<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://downworld.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Скрытый мир</title>
		<link>http://downworld.mybb.ru/</link>
		<description>Скрытый мир</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 29 Nov 2011 12:56:00 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Роли</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Игроки могут занят одну из предложенных ролей или предложить свою. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Свободная роль&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Занятая Роль&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Маркиз&lt;/span&gt; - если берёте эту роль, нужно понимать что молодых маркизов не бывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Барон&lt;/span&gt; - владелец немалой земли, возможна семья: брат, сестра, отец и т.д. так что баронов может быть несколько.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Аристократ&lt;/span&gt;- родились в обеспеченно семье или возможно добились всего сами и разбогатели, владеют собственной недвижимостью(дом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Сер&lt;/span&gt; - или как их ещё называют, рыцари, во владении рыцаря есть лошадь, оружейник и небольшая земля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Сквайр&lt;/span&gt;- солдат, начинающий рыцарь, ни чем не владеет, кроме оружия и лёгких доспехов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Инквизитор&lt;/span&gt; - отдельные рыцари, которые поклялись служить богу, защищать слабых и уничтожать зло в любых проявлениях, особенно нежить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Послушник&lt;/span&gt; - живут в церкви, соблюдают посты, молятся и помогают всем кому смогут, так же владеют медициной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Священник&lt;/span&gt; - рука господа и его же гнев, обязательно владеют Истинной Верой, хотя бы на одну точку и человечностью не ниже 9.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 12:56:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Склеп</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;Один из каменных склепов, где покоются рыцари, заслужившие таких почестей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 12:32:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поле мёртвых</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;Обширная территория забита могилами и воткнутыми крестами в землю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 12:29:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подвал</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут хранятся припасы и знаменитое вино, хотя готовят его не послушники, а монахи с гор.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 12:00:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Большой зал</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;Открыв массивные двери, то сразу заметен широкий зал, в конце которого стоит крест на котором был распят святой спаситель, там же стоит стенд, где священник читает проповеди. По бокам стоят длинные лавочки, где сидят люди.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 11:52:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://foin.rolebb.ru/viewtopic.php?id=12&amp;amp;p=2#p1466&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://foin.rolebb.ru/viewtopic.php?id=12&amp;amp;p=2#p1466&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://foin.rolebb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs5477.vk.com/u4828366/103981065/y_eb2b5054.jpg&quot; alt=&quot;http://cs5477.vk.com/u4828366/103981065/y_eb2b5054.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добро пожаловать в Ваш собственный кошмар!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Десятилетие назад мир лишился солнца. В один ужасный миг оно просто перестало светить, и мир наполнила вязкая, почти осязаемая тьма. Немногие сохранили рассудок, а те, кому это удалось уже никогда не смогут жить как прежде.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://foin.rolebb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мир который изменился&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 11:38:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ua&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://radikal.ua/data/upload/0fccf/6895e/480cd65395.jpg&quot; alt=&quot;http://radikal.ua/data/upload/0fccf/6895e/480cd65395.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тебе всегда говорили что демонов не бывает, что оборотни и вампиры это небылицы, сказки для непослушных детей, но это совсем не так. Тьма всегда была и будет рядом, независимо от мнения других, она никуда не денется, скрытый мир, иллюзия для слабых, а реальность намного страшнее. Если ты не боишься и готов бросить вызов самым тёмным страхам и кошмарам. А может ты и есть тёмное создание желающее только тёплой крови живых людей, ведь они такие хрупкие и доступные. Скрытый мир ждёт, тьма, хаос и страх, готов ли ты сражаться и выживать.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/zCZBI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вход открыт&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 19:06:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Место для казни</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Иногда здесь казнят преступников или неугодных знати людей, всё происходит через повешение, не стоит говорить что это зрелище собирает вокруг много зевак, желающих посмотреть на смерть&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 18:31:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кузнец</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;Единственный в городе и самый неплохой, который куёт отменные доспехи и оружие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 18:28:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рынок</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Прилавки и стоящие за ними торговцы продадут любую нужную и не нужную вещь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 18:27:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дом маркиза</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;Знатный дом одного из богатых людей этого города, неизвестно откуда у него такое состояние.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 18:26:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Портной</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;За деньги здесь сошьют любой костюм какой только захотите. Шарфы, штаны, платья, всё что угодно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 18:25:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сад</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Большая территория, тот кто это место проектировал постарался на славу. Войдя в это прекрасное место, сразу видна мать природа. Приятного вида зелёный газон, деревья, длинная тропинка и лавочки, где любят сидеть аристократы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 18:24:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таверно у моря</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Забегаловка для черни, тут ошиваются разного сорта людей, но почти каждый попытается ограбить вошедшего сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 18:20:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пристань</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда приплывают корабли с грузом или же уезжают вместе с ним.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 18:19:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прокачка персонажа, опыт, точки.</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;При создании персонажа игроки должны заполнить свои характеристики и навыки. Для характеристик игроки должны выбрать первичные/вторичные/третичные показатели то есть 7/5/3. Игроки могут выбирать какие из характеристик будут первичные, а какие вторичные и третичные. &lt;br /&gt;Пример. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Физические/5&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила&lt;/strong&gt; • + •• = •••&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ловкость&lt;/strong&gt; • +•• = •••&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выносливость&lt;/strong&gt; • + • = ••&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Социальные/3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обаяние&lt;/strong&gt; • + • = ••&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Манипулирование&lt;/strong&gt; • + • = ••&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt; • + • = ••&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Умственные/7&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восприятие&lt;/strong&gt; • + •• = •••&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интеллект&lt;/strong&gt; • + •••= ••••&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сообразительность&lt;/strong&gt; • + •• = •••&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для навыков игрокам даётся 10 точек, навыки могут быть разными: медицина, оккультизм, фехтование/ближний бой, рукопашный бой, верховая езда, стрельба(лук, арбалет) и многое другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце создания персонажа, игрокам даётся 15 свободных очков для распределения, ниже приведена таблица стоимости точек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Черта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Стоимость&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характеристику&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5 за точку&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Навык&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2 за точку&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дисциплина&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;7 за точку&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Добродетель&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2 за точку&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Человечность&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1 за точку&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сила Воли&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2 за точку&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Высшие силы&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4 за точку&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Истинная Вера&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5 за точку&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Прокачка персонажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характеристика:&lt;/strong&gt; текущее значение x 4&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Новый Навык:&lt;/strong&gt; 3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Навык:&lt;/strong&gt; текущее значение x 3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Новый Путь Тауматургии:&lt;/strong&gt; 7 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Новая Дисциплина:&lt;/strong&gt; 10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дисциплина:&lt;/strong&gt; текущее значение x 5&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Добродетель:&lt;/strong&gt; текущее значение x 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Человечность:&lt;/strong&gt; текущее значение x 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сила Воли:&lt;/strong&gt; текущее значение &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Высшие силы:&lt;/strong&gt; текущее значение x 4&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Истинная Вера:&lt;/strong&gt; текущее значение x 3(до 5), текущее значение x 5(от 5 до 10)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 15:00:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;И создал Бог первых людей: Адама и Лилит(первую жену Адама), но Лилит была строптивой и не желала подчиняться своему мужу, поэтому она ушла из Эдема и стала ведьмой. Адам взмолился и попросил Бога сделать ему новую жену и тогда была создана Ева, покорная и прекрасная женщина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока часть людей придерживается к этой истории о происхождении человечества, правда это или нет, уже не так важно. Известно что Вампиры были вместе с Людьми всегда, они жили бок о бок тысячелетиями. Человечество плодовито и многочисленно, но это не единственное что они умеют. Люди созидают, но так же и разрушают, меняются и каждый из них индивидуален, и нигде не найти двух похожих людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исцеление ударных повреждений&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ударные повреждения до уровня Тяжело ранен могут быть излечены без медицинской помощи: эти раны лечатся сами по себе, без надлежащего лечения. Повреждения последующих уровней могут иметь более серьезные последствия. После сотрясения у смертного может ухудшиться слух или зрение, он может испытывать ужасные боли или же какой-либо другой дискомфорт. Этих последствий можно излечить, если смертный получит надлежащий медицинский уход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровни здоровья&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время восстановления &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;От Синяки до Тяжело ранен&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Пол часа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Травмирован&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Два часа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Искалечен&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Пять часов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обездвижен&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt; Восемь часов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Исцеление летальных повреждений &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой вид летальных повреждений может привести к смерти, поэтому они и называются летальными. Необработанные летальные раны могут продолжать кровоточить до тех пор, пока смертный не умрет от потери крови. Так же опасность представляет заражения, отмирание тканей и переломы конечностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любые летальные повреждения от уровня Легко ранен требуют медицинского ухода во избежание ухудшения состояния. Летальные повреждения, которые не были обработаны, ухудшаются на один уровень здоровья в день. Если смертный находится в состоянии Обездвижен из-за летальных повреждений, то он в одном шаге от смерти. Если он получит еще один уровень повреждений (ударных или летальных), то он умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Уровень здоровья &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Время восстановления &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Синяки&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Шесть часов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Легко ранен&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt; 12 часов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ранен&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Один день&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тяжело ранен&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Два дня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Травмирован&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Четыре Дня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Искалечен&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Пять дней&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обездвижен&lt;/strong&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Неделя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Высшие Силы (Numina)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сверхъестественные способности, доступные для людей; эти способности объединены в одну общую категорию – Высшие Силы. Есть три вида Высших Сил: Теургия, Истинная Вера, и психические способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Via Medicamenti &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теургисты, которые практикуют Via Medicamenti, Путь Излечения, являются целителями; они обычно очень высоко ценятся. Via Medicamenti может срастить кости, остановить кровотечение и практически полностью обратить в спять полученный урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бросок:&lt;/strong&gt; Манипулирование + Медицина; тратится 1 Силы Воли за болезнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • Вы может облегчить незначительные боли. Болезнь не уходит, но какое-то время пациент чувствует себя лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; •• Растяжения связок и незначительные инфекции заживают быстрее под вашим уходом – скорость излечения персонажей с Синяками, Легкими и обычными Ранами увеличивается на 50 процентов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ••• Все ранения вплоть до Искалечен заживают в два раза быстрее нормы, без риска инфекции. Вы можете временно уменьшить штраф на запас кубиков за повреждения, включая состояние Искалечен, на один уровень, и можете помочь Обездвиженному персонажу встать и идти. Однако, фактически, для заживления раны все еще требуется обработать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; •••• Вы можете излечивать хронические заболевания наподобие астмы или артрита, но это требует времени и усилий. Даже Обездвиженный излечится на 50 % быстрее нормы, а ваше прикосновение избавляет едва ли не от самой сильной боли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ••••• Вы можете вылечить даже смертельные ранения, но это много вам стоит и требует недель лечения. Сломанные кости и обширные травмы исцеляются через одну неделю ухода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Via Ignis&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Via Ignis это духовное очищение и проклятие; с ним Теургист позволяет Проклятым испытать Адское пламя перед их Окончательной Смертью и напоминает Инферналам о том, от чего они никогда не смогут действительно сбежать. Пламя Теургиста (иногда называемое Святым Огнем) питает гнев Божий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Via Ignis призывает то, что выглядит как обычное пламя, но сжигает даже тех, кто защищен от обычного огня. Он не требует никаких Ритуалов; вместо этого, огонь просто появляется в руке Теургиста (не повреждая ее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросок: Ловкость + Рукопашный бой/Фехтование; Стоимость: 1 Сила Воли (сложность 6; сложность поджигание оружия - 8). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • Один кубик урона &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; •• Две кубика урона &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ••• Три кубика урона &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; •••• Четыре кубика урона &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ••••• Пять кубиков урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Via Oraculi&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря Via Oraculi Теургисты могут бросить взгляд в неизведанное будущее или увидеть невидимое прошлое. Конечно, многие внутри Общества (и Церкви) утверждают, что будущее доступно лишь Богу, на что Теургисты возражают, что, поскольку Сивиллины книги предсказали события из жизни Христа, так же, как и Страшный Суд, не все предсказания обязательно злы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Via Oraculi может исполняться только после медитации и молитвы: в зависимости от того, как далеко вперед (или назад) Теургист пытается заглянуть, этот подготовительный период может длится от получаса до целого дня. Когда персонаж пытается использовать Via Oraculi, игрок должен прямо сказать мастеру, какую информацию желает получить персонаж. Базовая сложность 8 для очень общей информации; более определенная информация может увеличить сложность до 9 или 10. Например, Теургист, пытающийся предсказать, подвергнется ли он нападению этой ночью, делал бы бросок против сложности 8. Если он пытается предвидеть, со сколькими людьми, и с какого рода противниками он, вероятно, столкнется, сложность может возрасти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Число успехов в броске определяет, насколько четко предсказание Теургиста. В целом, каждый успех должен дать Теургисту один намек или подсказку; эти подсказки будут приходить как символические видения или короткие абстрактные образы. Видения будущего не всегда идут с поясняющими примечаниями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навык Теургиста в Via Oraculi определяет, насколько далеко в прошлое или будущее он может заглянуть: чем выше навык, тем больше Небеса откроют им. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бросок:&lt;/strong&gt; Восприятие + Оккультизм; Стоимость: 1 Сила Воли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • до 1 часа в прошлое или 2 часа в будущее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; •• до 2 часов в прошлое или 3 часа в будущее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ••• до 12 часов в прошлое или 1 день в будущее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; •••• до 1 день в прошлое или 2 дня в будущее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ••••• до недели в прошлое или до недели в будущее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Истинная Вера&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важность веры для самого существования религиозной традиции не вызывает сомнения. Она поддерживает традицию на протяжении столетий сомнений разума, политической борьбы и культурных изменений. Она может воодушевить, она может побудить, она может вдохнуть жизнь в измученную душу. Конечно, вера в руках фанатика может быть опасной; таких людей вера, кажется, заставляет также проявлять склонность судить других и даже совершать разрушительные действия. Вера может, как созидать, так и разрушать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истинная Вера - редкий товар даже среди духовенства. Вера - больше чем просто глубокая стойкая вера в Бога (в любой форме, в какой может почитаться Всемогущей), она и выше и глубже обычной веры; она в самой сути души верующего. Она - расцвет Божественного в сердце человечества, шепот Бога в душе верующего, ось самой его жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметем, что Истинная Вера не подразумевает ни ортодоксальности, ни даже просто набожности. Мы обсуждаем Веру в божественное, а не в Святую Палату или учение частной церкви, Вера - индивидуальные отношения с Богом, свободные от догмы, литургии или иерархии. В то время как многие обладающие Верой будут полностью поддерживать все, что предлагает Церковь (или любая религиозная традиция), кого-то, обладающего Верой, могут точно также вести его собственные религиозные убеждения и склонности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вера – Черта, измеряемая от 1 до 10; у большинства персонажей, смертных или иных, значение Веры будет равно нулю. Вера стоит 5 свободных очков за точку при создании персонажа. При увеличении рейтинга Веры, она стоит текущее значение x 3 очков опыта, до уровня Веры пять включительно. Для значения выше, чем пять, она стоит текущий уровень персонажа x 5. Для того чтобы обладать Верой, персонажи должны иметь минимальное значение Человечности девять; если их Человечность когда-либо падает ниже девять, то теряются все пункты Веры, которые могут быть восстановлены только чрезвычайным раскаянием и искупительными поступками (и, конечно, подъемом Человечности обратно к десяти). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Dominus Vobiscum&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертные, обладающие Верой, могут благословлять других персонажей. В духовном сане нет необходимости, если у смертного есть Вера. В зависимости от традиции благословение может принимать множество форм. В Римско-католической традиции благословение обычно состоит в том, что священник творит крестное знамение (делает своей правой рукой крестообразный знак в воздухе перед собой) над благословляемым человеком, произнося короткую молитву – такую, как «Бог с вами». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результаты благословения могут изменяться от контекстного, лишь добавляющего легкую атмосферу в игру, до аспекта «механики». Бросается Вера (сложность 8). Число успехов определяет возможные эффекты, которые остаются на усмотрение Рассказчика. Приведенный ниже список не является окончательным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Успехи/эффект &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • Благословляемый «чувствует» себя лучше, но ничего более. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; •• Благословляемый получает временный пункт Силы воли (до конца сцены). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ••• Благословляемый получает временный пункт Силы воли (как выше) плюс один дополнительный кубик к одному любому выполняемому броску на Навык. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; •••• Благословляемый получает временный пункт Силы воли (как выше) плюс два дополнительных кубика на следующее выполняемое Уклонение или Поглощение (по выбору игрока). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ••••• Благословляемый получает временный пункт Силы воли (как выше) плюс три дополнительных кубика на следующее выполняемое Уклонение или Поглощение (по выбору игрока).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Благословение Предметов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословленные предметы могут использоваться теми, у кого нет Веры, как если бы у них она была, но обычно срок действия ограничен. Смертный может прогнать вампира; предметы обладают временным значением Веры один. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Успехи/время&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • один раунд (когда необходимо) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; •• один день &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ••• два дня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; •••• три дня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ••••• постоянно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исцеление Верой&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обладающие Истинной Верой могут попытаться излечить чужие раны «наложением рук» и молитвой. Тем не менее, Сила Небес изменчива, и не каждая рана будет исцеляться каждый раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросается значение Веры персонажа (сложность 8); число успехов показывает число восстановленных уровней здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи могут также добровольно предложить свое собственное здоровье взамен чужого, как часть своей молитвы: каждый уровень здоровья, которым жертвует целитель это один уровень здоровья, восстановленный у другого, независимо от уровня ранений;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вера против Вампиров&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры относятся к тем кто выказывают самую явную реакцию на обладающего Верой. Вера может защитить от вампира, отбросить его или даже ранить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертный, пытающийся подавить вампира, должен направить на него (или на них) свой святой символ. Смертный бросает значение своей Веры (сложность - Сила Воли вампира). Число успехов в броске определяет число шагов назад, которые должен сделать вампир. Если выбрасывается пять успехов, то вампир или бежит, или, если это невозможно, получает повреждения на один уровень Здоровья. боль столь сильна, что все тело вампира разрушается в агонии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если смертный прикладывает свой святой символ к телу вампира (плещет святую воду, прижимает распятие и т.д.), вампир также получает повреждения: число успехов определяет уровень получаемых повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Экстрасенсорные способности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Парапсихологи относят большую часть этих сил к экстрасенсорному восприятию. Многие экстрасенсы владеют только одной из этих способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экстрасенсорные способности при создании персонажа стоят 7 Свободных очков за уровень. Увеличение силы за опыт стоит текущий уровень х 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телепатия:&lt;/strong&gt; Способность к чтению мыслей. Этот вид телепатии доступен только смертным: вампиры должны использовать Прорицание. Чтобы прочитать мысли, персонаж должен кинуть Интеллект + Эмпатию против Силы воли объекта. Человек не осознаёт, что его мысли читают, только если бросок не провален.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Можно ощутить основные эмоции и настроение объекта (если он в поле зрения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•• Теперь персонаж может читать поверхностные мысли людей — обычно то, о чём они думают в данный момент. Необходимо видеть человека, чтобы прочесть его мысли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;••• Можно прочесть некоторые свежие воспоминания или планы на ближайшее будущее из разума человека. Вам всё ещё требуется видеть этого человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•••• Вы можете читать глубинные мысли и планы на отдалённое будущее. Количество полученной информации зависит от количества успехов. Вы способны читать мысли людей, находящихся в соседней комнате без необходимости видеть их, но Вам нужно их описание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;••••• Вы можете читать мысли нескольких людей одновременно или раскрывать самые сокровенные тайны, даже те вещи, которые неизвестны самому человеку или вытеснены им в подсознание. Также Вы можете читать чьи-либо мысли по всему миру, если Вы увидите его (к примеру, по телевизору). Вы даже сможете прочесть мысли ясновидящего, наблюдающего за кем-то на другой стороне земли, и использовать этот мысленный образ, чтобы прочитать мысли объекта наблюдения. Жутковато.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Психокинез (Телекинез):&lt;/strong&gt; Способность передвигать предметы, о которых думаешь, силой мысли. Для этого бросается Сообразительность + Атлетика по сложности 8. При провале броска, Ваши подсознательные желания берут верх и начинают бросать окружающие предметы в объект Вашей неприязни — возможно, даже в Вас самих! Поднимаемый объект должен находиться в поле зрения, но как только Вы «схватите» его, его уже не обязательно видеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Глубоко сосредоточившись, Вы можете поднять небольшие предметы со стола. Этому помогают жесты (метание, подъём и т.д.), без которых сложность увеличивается на один.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•• Вы можете воздействовать на небольшие объекты, например, гнуть ложки. Опять-таки, жесты помогают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;••• Вы можете поднимать предметы из соседней комнаты и бросать их. Жесты в направлении, куда Вы хотите передвинуть объект, уменьшают сложность. Вы можете поднять вещи, требующие половины значения Вашего Интеллекта (считайте, что Интеллект – это Сила).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•••• Вы можете поднимать вещи, требующего полного значения Вашего Интеллекта (снова считайте, что Интеллект — это Сила), и больше не нуждаетесь в жестах. Вы способны брать любую вещь, находящуюся в том же доме, что и Вы. Также Вы можете взять несколько предметов, сосредоточившись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;••••• Вы — повелитель материи. Вы можете поднять всё, что видите, и пока это не тяжелее, чем Ваш Интеллект + 2, манипулировать этим. Вы способны манипулировать столькими предметами, сколько у Вас точек Ловкости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ясновидение:&lt;/strong&gt; Способность использовать Ваши чувства на расстоянии и видеть или слышать что-то, происходящее в другом месте. Обычно для это требуется фокусировка, например, кто-то известный Вам должен находится на исследуемом месте. Восприятие + Бдительность бросаются по сложности 8. Пока вы устремляете свои чувства в другое место, Вы не способны видеть окружающую Ваше тело обстановку. Вы также не можете как-либо влиять на события, свидетелем которых становитесь. Вы всего лишь наблюдатель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • Вы можете видеть, как будто во сне, обстановку любой комнаты дома, в котором находитесь. Эти видения легко неверно истолковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; •• Вы способны увидеть любое событие в городе, а иногда и услышать его так (3 успеха), будто звуки искажены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ••• Вы можете видеть и слышать события, происходящие в штате или области. Кроме этого, Вы можете дотронуться до предмета (3 успеха), хотя ощущения будут туманными и нечёткими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; •••• Вы можете увидеть, услышать и потрогать любую вещь в стране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ••••• Вы можете использовать все пять чувств в любой точке мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другими Экстрасенсорными способностями являются Предвидение (способность видеть будущее), Медиумические способности (способность видеть и разговаривать с духами), ВТО (внетелесный опыт, способность к астральным путешествиям) и многие другие. Игрок заинтересованный в экстрасенсорных возможностях, должен поискать научные исследования в области парапсихологии или даже придумать свои(нужно обговаривать с администрацией)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 13:51:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лист персонажа</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Имя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как вас зовут, кличут, называют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампир, человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;М,Ж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.Характеристики&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Заполняйте по правилам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваши знания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.Дисциплины&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дисциплины для вампиров, Numina(Магия) или Истинная Вера для людей.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 19.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1.Имя[/b]

[b]2.Раса[/b]

[b]3.Пол[/b]

[b]4.Характеристики[/b]

[b]5.Навыки[/b]

[b]6.Дисциплины[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 13:38:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вампиры</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Трупы-кровососы, вернувшиеся из могил, чтобы вкушать кровь живых. Монстры, обреченные на ад, но избегающие наказания, крадя чужую жизнь. Чувственные хищники, питающиеся невинными, сопротивляющимися — или, быть может, жаждущими этого? — мужчинами и женщинами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С начала времен люди говорят о вампирах — нежити, демонических духах в человеческих телах, трупах, восставших из могил, одержимых жгучей жаждой теплой крови. От Венгрии до Гонконга, от Нью-Дели до Нью-Йорка, люди по всему миру познали дрожь сладкого ужаса в ожидании деяний бродящих в ночи вампиров. Вампиры повсюду — в книгах, фильмах, телесериалах, видео играх, на одежде, даже на хлопьях для завтрака. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это все — не более чем мифы, правда? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неправда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры бродили среди нас с доисторических времен. Они до сих пор бродят среди нас. Они вели тайную и великую войну с самых ранних ночей человеческой истории. И исход этой вечной борьбы может определить будущее человечества — или его окончательную гибель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во многом вампиры похожи на знакомых монстров из мифов и кино. (В старых сказках, возможно, придуманных обманутыми или сбитыми с толку смертными, довольно много правды.) Однако, как к своему сожалению, поняли многие отважные охотники на вампиров, не все бабушкины сказки о вампирах истинны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Достоинства и недостатки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это особые черты ваших персонажей вы можете найти описание недостатков &lt;a href=&quot;http://qps.ru/YgVD8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Здесь&lt;/a&gt;, а достоинства &lt;a href=&quot;http://qps.ru/jWY8n&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Здесь&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Запас крови&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запас крови персонажа определяет, как много её находится в организме. Он показывает количество пунктов крови у персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальное количество пунктов крови у вампира зависит от его возраста. Вампир с нулем пунктов крови крайне голоден и скорее всего впадет в безумие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры должны отнимать один пункт крови от своего запаса каждую ночь, вне зависимости от того, подымаются они вечером или нет, так как неестественная магия, которая оживляет мертвые дела, поглощает кровь, которую они выпивают из своих жертв. Пункты крови используются многими способами, а восстанавливать их можно, как вы догадались, лишь поглощая кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запас крови взрослого человека 10 пунктов, потеря 3 пунктов не смертельна, если выпить 4 то смертный потеряет сознание, 5 приведёт к смерти от кровопотери. Другие существа могут содержать как больше пунктов, так и меньше, ниже приведена таблица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сосуд&lt;/strong&gt; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Запас крови&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Вампир 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0-20&lt;br /&gt;Оборотень 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 25 &lt;br /&gt;Человек&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 10 &lt;br /&gt;Ребенок 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5 &lt;br /&gt;Корова 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5 &lt;br /&gt;Собака 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2 &lt;br /&gt;Кошка 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1 &lt;br /&gt;Бутыль с кровью 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1 &lt;br /&gt;Крыса 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст вампира&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Запас крови&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 0-10 лет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;10 пунктов&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 11-40 лет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;11 пунктов&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 41-80 лет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;12 пунктов&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 81-100 лет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;13 пунктов&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 101-150 лет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;14 пунктов&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 151-200 лет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;14 пунктов&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 201-280 лет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;15 пунктов&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 281-360 лет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;15 пунктов&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 361-450 лет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;16 пунктов&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 451-700 лет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;17 пунктов&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 701-1000 лет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;18 пунктов&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как расходовать запас крови&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как было отмечено, каждый вампир тратит один пункт крови, когда он пробуждается, вне зависимости от того, будет ли он заниматься какой-либо деятельностью. Так же персонажи могут использовать запас крови множеством других способов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вампир может истратить один пункт крови, чтобы излечить один уровень нормальных повреждений (ударных или летальных). Персонаж должен отдыхать и быть относительно неактивным, чтобы осуществить процесс лечения, однако он проходит достаточно быстро: один пункт крови за ход можно использовать, чтобы исцелить один уровень повреждений. Для лечения одного уровня усиленных повреждений надо потратить 5 пунктов крови, отсечение конечностей считается усиленным уроном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учтите, что трата крови – это единственный способ, которым вампиры могут исцелять свои раны. Их бессмертие защищает их от старения и смерти, однако оно так же убирает все восстановительные процессы живого тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Игрок может истратить один пункт крови, чтобы увеличить свои Физические Атрибуты (Силу, Ловкость, Выносливость) на одну точку в течение некоторого времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Большинство вампиров выглядят так же, как они выглядели и при жизни, однако они все же обладают некоторыми чертами трупа, например их кожа неестественно холодная и бледная, так как они больше не дышат. Используя различное количество пунктов крови, вампир может заставить выглядеть себя более человечным на сцену: осуществить прилив крови к коже, создать видимость того, что он дышит или даже стать способным заниматься сексом (это может быть полезно при определенных видах питания, однако это не означает, что вампир может оплодотворить смертного или забеременеть – так или иначе, труп остается трупом). Осуществление этих действий на время стоит (8-Человечность) пунктов крови: Сородичи с Человечностью 8 или выше могут осуществлять эти действия автоматически, в то время как для вампиров с низкой Человечностью этот процесс довольно труден, им нужно тратить пункты крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Огонь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры боятся огня, так как он является одной из немногих вещей, которые могут прервать их бессмертное существование. Повреждения от огня являются усиленными и они игнорируют броню, их можно поглощать лишь при помощи Стойкости. Размер огня определяет количество уровней повреждений, которые наносятся персонажу за ход, а его жар определяет сложность броска на поглощение для Стойкости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сложность поглощения&lt;/strong&gt; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Жар огня&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Свеча (ожог первой степени)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Факел (ожог второй степени)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Бунзеновская горелка (ожог третьей степени)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 8&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Электрический огонь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Химический огонь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 10	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Температура плавления металла&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урон за ход&lt;/strong&gt; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Размер огня&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Один	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Факел: часть тела охвачена огнем&lt;br /&gt;Два	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пожар: половина тела охвачена огнем&lt;br /&gt;Три	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Адское пламя: все тело охвачено огнем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Солнечный свет&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечный свет еще более смертоносен для вампиров, чем огонь. Даже рассеянный солнечный свет, пробившийся сквозь плотную занавеску, может вызвать ожоги, а прямой солнечный свет сожжет любого, кроме самых могущественных вампиров. Если персонаж не обладает Стойкостью, то любой солнечный свет, вне зависимо от его яркости, будет вызывать ожоги. Персонажи со Стойкостью (и только они) могут попытаться поглотить повреждения от солнца, используя количество кубиков, равное этой Значению этой Дисциплины. Сложность поглощения повреждений зависит от интенсивности света, а количество повреждений зависит от количества защиты, которая находится между кожей вампира и солнечным светом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни одна из частей тела вампира не является иммунной к солнечному свету. Любой персонаж, посмотревший на прямой солнечный свет немедленно ослепнет, так как его сетчатка сгорит. К счастью для вампиров, свет, отражаемый луной не достаточно силен для нанесения серьезных повреждений, однако некоторые вампиры могут получить что-то вроде ожогов от загара, если будут гулять под светом полной луны безо всякой защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, как и огонь, солнечный свет автоматически наносит повреждения каждый ход, если только он не был поглощен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сложность поглощения&lt;/strong&gt; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Интенсивность&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Высокая облачность, сумерки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Защита плотной одеждой, перчатками и шляпой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;7	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Непрямой свет через окно или легкие занавески&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;9	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Снаружи в облачную погоду&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;10	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Прямые лучи незакрытого солнца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урон за ход&lt;/strong&gt; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Незащищенность тела&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Один	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Небольшая часть тела – кисть или часть лица&lt;br /&gt;Два	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Большая часть тела – нога, рука или вся голова&lt;br /&gt;Три	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пятьдесят процентов тела или больше – ношение легкой одежды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Дисциплины&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все вампиры владеют Дисциплинами — сверхъестественными способностями, получаемыми при Обращении. Эти способности отличают не-мертвых от смертных, даруя им громадную физическую и духовную мощь. С помощью Дисциплин вампир может обрести силу десяти человека, подчинять других своей воле или превращаться в животное. Старейшины, которые не просто узнали несколько Дисциплин, а достигли в них мастерства, воистину являются устрашающими существами. Более подробно о дисциплинах вы можете узнать на &lt;a href=&quot;http://qps.ru/XE47n&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://qps.ru/XE47n&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 12:21:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первый трах</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Надо бы рекламить нас)) лучше всего на хейнтайных ролках)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 14:52:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила ролевой очень просты и сокращены до самых главных и нужных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Общение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Никаких оскорблений или провокаций на конфликт, это недопустимо, если у вас разногласия с игроком обсудите это спокойно. Если дело касается самой игры и вы не согласны со своим проигрышем в бою, обратитесь к мастерам или админам. Поймите что у каждого человека есть своё мнение и мировоззрение, и если оно не похоже на ваше, это не значит что этот человек плохой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Игра&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Флудить можно только в созданных для этого темах, размер поста для основной ролевой не имеется, но пост в три строчки это очень плохо, понимаю иногда желания писать посты побольше нет, но хотя бы до 4 полных строк дойдите, раз вас покинула муза. Старайтесь писать посты грамотно. Напомним что текст, который говорит ваш персонаж пишется &lt;strong&gt;жирным шрифтом&lt;/strong&gt;, мысли &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, можно делать кавычки, пример &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Я думаю&amp;quot;&lt;/span&gt;, остальной текст пишется обычным шрифтом, не стоит копировать половину поста другого игрока и вписывать уже немного своего творчества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Администрация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Администрация не всегда права, такое скажет только высокомерный идиот, любые дискуссии нужно решать спокойно и без истерик. Ролевая была создана для всех и всего лишь для отдыха и общения, так что возможно вы сможете познакомится и даже встретиться с людьми, которые обитают на форуме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 03:29:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Гости которые хотят предложить новые идея для ролевой, пусть выговариваются, любые идеи будут рассмотрены.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 00:54:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы/Затруднения</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Всё что вам не ясно задаём здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 00:53:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.На ролевую требуются модеры, чтобы следить за состоянием ролевой и модер для создания шаблона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Требуются мастера, один или два, эти мастера могут быть и игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Требуются пиарщики, чтобы рекламировать ролевую на других ролках и проверять рекламу на взаимность.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 23:40:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон листа</title>
			<link>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кличка, звание и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сколько лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всё просто&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Заполняйте правильно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;всё что вы умеете&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Достоинства и Недостатки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если таковые имеются, придумывать их разрешается, но обговаривать это с администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Код&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 19.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Имя[/b]

[b]Возраст[/b]

[b]Пол[/b]

[b]Характеристики[/b]

[b]Навыки[/b]

[b]Достоинства и Недостатки[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночь)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 23:15:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://downworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
